台灣電子競技聯盟(Taiwan eSports League,簡稱TeSL)成立於2008年1月,是台灣最早籌辦電子競技聯賽的組織之一。TeSL不僅將電子競技比賽帶入了台灣觀眾的視野,還將比賽內容搬上了電視,讓更多人能夠接觸和了解這項新興運動。

TeSL在成立初期,主要集中於舉辦各類型的電子競技賽事,並迅速成為台灣電競界的重要推手。其總部設於台北市內湖區,並在高雄市設有專門的賽事場館。這些年來,TeSL舉辦了多場備受矚目的比賽,如英雄聯盟校園聯賽(LSC)等,吸引了大量的觀眾和參賽者。

2016年9月,徐培菁接任TeSL董事長,並開始推動聯盟的轉型。徐培菁上任後,不僅致力於持續提升賽事的專業性和觀賞性,還將目光投向了更廣闊的電競產業鏈。TeSL逐漸不再僅僅是一個比賽組織者,而是成為了一個全方位的電競產業建構者。這一轉型不僅包括電競選手的培訓和管理,還涵蓋了電競相關產業的發展,如電競設備、周邊產品、媒體宣傳等。

在徐培菁的領導下,TeSL積極拓展與各大企業的合作,推動電競產業的商業化發展,並開展了一系列的市場推廣活動,努力提升電競在台灣的社會地位和影響力。TeSL不僅注重比賽的質量,也關注觀眾的體驗,通過創新和技術提升,讓電競比賽更具觀賞性和互動性。

台灣電子競技聯盟的官方網站和社交媒體平台也成為了粉絲們了解最新賽事資訊和參與互動的重要渠道。TeSL通過這些平台,及時發布比賽信息、選手動態和賽事結果,並與粉絲保持密切互動。

總的來說,台灣電子競技聯盟自成立以來,始終致力於推動台灣電競事業的發展,並通過不斷創新和轉型,成為了台灣電競產業的重要推動力量。TeSL的成功不僅在於其專業的賽事組織能力,更在於其對電競產業未來的深遠洞察和積極布局。

英雄聯盟職業聯賽(League of Legends Pro League,簡稱LPL)是《英雄聯盟》在中國大陸地區的頂級職業聯賽。自2013年春季開賽以來,LPL迅速成為全球最具影響力的電子競技聯賽之一。

LPL由騰訊互動娛樂所擁有,目前有17支參賽隊伍。比賽場地分佈在中國的多個城市,包括上海、杭州、西安、蘇州和深圳等地,每個城市都有專屬的主場館,如上海的虹橋天地演藝中心、杭州的LGD杭州電競館等。這些場館為觀眾提供了現場觀賽的機會,也成為了各隊伍展現實力和競技精神的舞台。

LPL的賽制分為春季賽和夏季賽,每季比賽又包括常規賽和季後賽兩部分。每年的比賽不僅決定了國內的冠軍隊伍,還產生了參加國際賽事的代表隊伍。LPL擁有四個參加英雄聯盟世界總決賽的名額,具體參賽隊伍由春季賽和夏季賽的成績以及夏季賽後的資格賽決定。

自2013年開賽以來,LPL經歷了多次改革。2014年開始提供英文轉播,吸引了更多國際觀眾的關注。2017年的改革更是具有里程碑意義,聯賽取消了升降級制度,增加了參賽隊伍數目,並採取了主客場制,這些改變提升了比賽的專業性和觀賞性。

LPL的成功離不開優秀的參賽隊伍。EDward Gaming(EDG)是奪冠最多的隊伍,至今已經六次奪得LPL冠軍。2023年,Bilibili Gaming首次奪冠,成為新的強勁競爭者。每支隊伍都在不斷挑戰自我,爭奪至高榮譽。

作為一項頂級電子競技聯賽,LPL的比賽通過多個流媒體平台進行直播,包括英雄聯盟電視台、掌上英雄聯盟、虎牙直播、騰訊體育等,讓全球的觀眾都能即時欣賞到精彩的對決。LPL也與德瑪西亞盃等國內盃賽以及英雄聯盟韓國冠軍聯賽等相關賽事緊密聯繫,共同推動電子競技在全球範圍內的發展。

LPL不僅是一項比賽,更是一種文化,它代表了團隊合作、策略制定和不斷進取的精神。通過持續的努力和創新,LPL將繼續在全球電子競技舞台上閃耀,吸引更多的觀眾和選手加入這個充滿挑戰和機遇的世界。

世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱WCG)是由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦的一個全球性電子競技賽事。自2000年創辦以來,WCG每年舉行一次,並由三星電子和微軟等贊助商提供支持。WCG的口號是「超越遊戲(Beyond the Game)」,這不僅體現了比賽的精神,還成為了一部講述WCG競技傳奇經歷的紀錄片名稱。

WCG於2001年舉辦了首屆賽事,受奧運會的影響,WCG設有選手村,並從2004年開始,每年更換舉辦城市。這項賽事吸引了來自全球各地的玩家和觀眾,每年吸引百萬人次參觀,是全球規模最大的電子競技盛會之一。各參賽國家和地區會自行舉辦預選賽,選拔出最優秀的選手代表參加WCG。在2009年,賽事在中國成都舉行,共有600餘名選手參賽;2010年在美國洛杉磯舉辦;2011年回到韓國釜山;2012年則在中國崑山市舉行。

隨著電子競技產業的迅速發展,WCG也面臨著來自廠商自辦比賽的挑戰。最終,現任WCG執行長李秀垠於2014年2月5日宣布WCG將不再舉辦任何賽事,這標誌著這一經典電競大賽的結束。然而,WCG並未就此消失。2017年3月29日,線上遊戲開發商SmileGate宣布取得WCG商標授權,並計劃以獨立營運方式重辦賽事。2018年9月14日,宣布2019年WCG將於2019年7月18日至21日在中國西安舉行,這也標誌著這項經典賽事的重生。

WCG不僅僅是一場競技比賽,更是一個全球玩家交流和展示技能的平台。它見證了電子競技從一個小眾愛好逐漸發展成為全球性運動的歷程,也促進了不同文化背景的玩家之間的交流與合作。WCG的成功舉辦,不僅推動了電子競技產業的發展,也為無數年輕玩家提供了一個實現夢想的舞台。

電子競技(Esports)是一種利用電子設備作為運動器材,通過電子遊戲進行的智力對抗型體育運動。這些電子設備包括電腦、遊戲主機、大型電玩和手機。電子競技強調人與人之間的智力與反應對抗,通過比賽的形式展現玩家的技術、策略和協作能力。電子競技這一概念最早出現在二十世紀九十年代末,最初在英國電子遊戲專題網站Eurogamer的一篇新聞稿中提到。隨著遊戲在經濟和社會中影響力的提升,電子競技逐漸被認可為一種正式的體育運動。2017年10月,國際奧委會正式將電子競技視為一項「體育運動」。

電子競技行業的經濟效益增長迅速。根據荷蘭市場分析公司Newzoo的預測,2015年全球電競行業產值達到2.5億美元。2018年的全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達到9.06億美元,比前一年增長了38%。其中包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,及遊戲廠商為進入電子競技市場所做的1.16億美元總投資。電競產業的經濟效益不僅來自直接的遊戲比賽,還包括周邊產業的發展,例如比賽的在線電視節目觀眾已達到超過3.8億人次。

電子競技比賽的項目主要可分為兩大類:對戰類和休閒類。對戰類遊戲包括第一人稱射擊(FPS)、即時戰略、運動類和卡牌對戰類遊戲,如《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《傳說對決》、《PUBG》、《皇室戰爭》、《Dota 2》、《星海爭霸2》、《魔獸爭霸》、《世界足球競賽》、《NBA 2K》系列、《鬥陣特攻》、《絕對武力2》、《爐石戰記》、《Apex英雄》、《要塞英雄》、《特戰英豪》、《第五人格》、《決勝時刻:Mobile》和《王者榮耀》。休閒類遊戲則包括競速、音樂和益智類遊戲,如《極速快感》、《節奏大型電玩》和《俄羅斯方塊》。

電子競技已成為一個全球性的大產業,吸引了大量玩家和觀眾,並創造了豐富的經濟價值。隨著科技的進步和社會對電子競技認知的提升,電子競技在未來將會有更加廣闊的發展前景。電子競技不僅是一種娛樂方式,更是一種結合智力與體力的全新體育運動形式。

俄羅斯體育禁藥問題始於2014年,當時俄羅斯運動員被指控系統性使用禁藥,而俄羅斯政府和禁藥檢驗單位被指控系統性幫助運動員捏造藥檢報告。此事件震驚體育界,使俄羅斯的國際聲譽受到嚴重打擊。

問題的曝光始於德國ARD電視台的紀錄片,揭露了俄羅斯在多個體育項目中廣泛使用禁藥的情況。2015年,世界反禁藥組織(WADA)發布報告,指控俄羅斯政府和藥檢單位長期捏造藥檢報告,導致俄羅斯田徑選手被暫時全面禁賽。這一調查揭示了2012年倫敦奧運會上5名俄羅斯田徑選手涉嫌使用禁藥,包括女子800公尺的金牌和銅牌得主。

2016年,莫斯科反禁藥實驗室前主管格里戈里·羅琴科夫(Grigory Rodchenkov)披露,俄羅斯在2014年索契冬奧會期間使用掉包手段以通過藥檢。羅琴科夫的揭露引發了更廣泛的調查,最終證實俄羅斯在2011年至2015年間的大規模禁藥使用和掩蓋行為。

這一醜聞導致俄羅斯在多個國際體育賽事中被禁賽,包括2016年里約奧運會和2018年平昌冬奧會。2019年,WADA對俄羅斯實施為期四年的禁賽,禁止其參加包括奧運會和世界盃在內的國際重大賽事。然而,2020年12月,國際體育仲裁法庭將禁賽期限縮短為兩年,至2022年12月解除。

禁賽期間,俄羅斯運動員只能以中立身份參賽,不得代表俄羅斯國家隊參加賽事。在2020年東京奧運會和2022年北京冬奧會上,俄羅斯運動員以「俄羅斯奧林匹克委員會」的名義參賽,但依然受到嚴格的藥檢監督。

這一禁藥事件的持續影響導致俄羅斯體育界的聲譽大幅下滑,並引發國際社會對體育賽事公平性的嚴重關切。雖然俄羅斯政府和體育機構一再否認有組織的禁藥使用,但各種證據和調查結果顯示,禁藥問題在俄羅斯體育界的廣泛性和系統性,使其難以擺脫這一陰影。

世界反興奮劑組織(World Anti-Doping Agency,簡稱WADA)是一個旨在促進和協調國際反興奮劑活動的獨立國際機構。它於1999年11月10日在瑞士洛桑成立,並且總部設在加拿大蒙特婁。這個組織的主要任務是打擊運動中的禁藥使用,確保全球運動員能夠在公平和乾淨的環境中競爭。

WADA的成立是由國際奧林匹克委員會(IOC)發起,目的是應對日益增多的運動員使用禁藥問題。組織的成立標誌著全球在反興奮劑戰爭中的一個重要里程碑。WADA的主要工作包括制定和實施全球統一的反興奮劑政策、推廣反興奮劑教育、進行科學研究、以及協調各國反興奮劑機構之間的合作。

WADA的核心文件是《世界反興奮劑規範》(World Anti-Doping Code),這是一套國際公認的規則,旨在保護運動的純潔性和運動員的健康。這部規範為各國和各項運動的反興奮劑計劃提供了法律和操作框架,並且規定了禁藥的種類和檢測方法。各國反興奮劑機構、國際體育聯合會、奧林匹克運動會及其他大型體育賽事的組織者都依據這部規範來進行禁藥檢測和管理。

WADA的運作依賴於其全球各地的合作夥伴,包括各國政府、體育組織、國際和國內反興奮劑機構等。它們共同致力於打擊禁藥問題,確保運動的公平性。WADA還開展了大量的教育計劃,向運動員、教練和其他相關人員傳遞反興奮劑知識,旨在預防運動員誤用或濫用禁藥。

WADA的收入主要來自國際奧林匹克委員會和各國政府的捐款。2020年,WADA的收入達到約3,025萬歐元。這些資金用於支持其廣泛的反興奮劑活動,包括檢測、研究、教育和國際合作。

WADA的主席是維托德·班卡,副主席為楊揚,他們領導的團隊致力於推動WADA的使命:維護運動的真實性和運動員的健康。WADA的標語是“Play True”,這一標語強調了誠實競爭的重要性。

總之,WADA作為一個國際反興奮劑機構,通過制定統一的規範、促進國際合作和推動教育活動,致力於保護運動的純潔性,確保運動員能夠在公平的環境中競爭。

亞洲田徑聯合會(Asian Athletics Association,簡稱AAA)成立於1973年,是亞洲地區的主要田徑體育運動管理機構。總部設於新加坡,負責組織和推動各類洲際田徑賽事,包括亞洲田徑錦標賽等重要賽事,為亞洲田徑運動的發展提供了強有力的支持。

AAA的成立旨在促進亞洲各國田徑運動的交流與合作,提升田徑運動的整體水平。目前,AAA擁有45個會員協會,這些會員協會來自亞洲各國,共同參與和支持AAA的各項活動和比賽。通過這些活動,AAA為亞洲田徑運動員提供了展示才華和提升實力的平台,同時也促進了各國田徑運動的普及與發展。

現任主席為卡達籍的Dahlan Jumaan al-Hamad,他於2013年當選。Dahlan Jumaan al-Hamad的領導下,AAA進一步推動了亞洲田徑運動的發展,並在國際舞台上提升了亞洲田徑的地位。此前,印度籍的Suresh Kalmadi曾在2000年至2013年間擔任主席,他對AAA的發展也做出了重要貢獻。

AAA的主要任務之一是組織和管理各類洲際田徑比賽,其中最重要的賽事之一就是每兩年舉行一次的亞洲田徑錦標賽。這一賽事吸引了來自亞洲各國的頂尖田徑運動員參賽,成為亞洲田徑運動的一大盛事。此外,AAA還負責舉辦青年和青少年田徑錦標賽,為年輕運動員提供了展示和提高的機會。

AAA還積極參與國際田徑運動的管理和發展,與國際田徑聯合會(IAAF)及其他洲際田徑組織保持緊密合作,共同推動田徑運動的全球化發展。通過這些努力,AAA不僅提升了亞洲田徑運動的水平,也促進了各國之間的體育交流和友誼。

總之,亞洲田徑聯合會在促進亞洲田徑運動發展中發揮了關鍵作用。它不僅組織和管理各類重要賽事,還為亞洲各國運動員提供了寶貴的交流與競技平台,推動了田徑運動的普及和提高。AAA的努力和貢獻,為亞洲田徑運動的未來發展奠定了堅實的基礎。

鑽石聯賽(Diamond League)是世界田徑推出的一個年度田徑精英系列賽事,自2010年成立以來,每年在亞洲、北美洲、非洲和歐洲設立14-15個分站賽,成為世界田徑最重要的單日競賽賽事之一。鑽石聯賽的設立是為了取代自1998年開始的國際田聯黃金聯賽,其目標是擴展田徑運動的全球影響力,不再局限於歐洲。

鑽石聯賽自成立以來便吸引了眾多世界頂尖運動員的參與。2019年,萬達集團成為鑽石聯賽的全球頂級商業夥伴,冠名2020年至2029年的賽事,賽事名稱更改為「萬達鑽石聯賽」。這一合作進一步提升了賽事的國際影響力。

比賽形式方面,鑽石聯賽設有32個單項比賽,每個分站賽的比賽項目不同,每年的比賽項目會進行輪換。只有每個項目年度排名前20位的選手才有資格參加比賽。自成立以來,積分系統經歷了幾次變動:2010年至2015年,前三名運動員可獲得積分,賽季結束時積分最高者贏得鑽石賽。2016年,積分範圍擴大到前六名,而2017年則引入了新的積分系統,前八名運動員獲得積分,但這些積分僅決定其是否有資格參加總決賽,總決賽中的勝者才能稱為鑽石聯賽冠軍。

2022年,由於俄羅斯入侵烏克蘭,俄羅斯和白俄羅斯運動員被排除在所有田徑比賽之外。2019年,國際田聯主席塞巴斯蒂安·科宣布將2020年鑽石聯賽的比賽項目減少到24個,並將原本的兩站總決賽合併為一站,以精簡賽事並提升比賽的競爭力和觀賞性。

鑽石聯賽的設立和發展,標誌著田徑運動在全球範圍內進一步普及和提高。這一賽事不僅為田徑選手提供了一個展示頂尖技藝的平台,也吸引了全球數以百萬計的觀眾,成為體育界的年度盛事之一。

輪椅競速,亦稱賽輪椅,是一項利用輪椅在跑道或公路上進行的競技運動。這項運動主要針對截肢、脊髓損傷、腦性麻痹及部分失明的運動員而設計。輪椅競速的運動員需要以手驅動輪子或轉動搖把推動輪椅前進,並且不得使用任何機械裝置或槓桿來輔助前進。這項運動自1960年起,便成為田徑比賽中的一部分,並在此後的體育賽事中逐漸普及和發展。

輪椅競速的賽事可以在任何常規的跑步賽道上進行,從100米短跑到馬拉松長跑都有涉及。為了使運動員能夠達到最佳表現,專門設計的輪椅是必不可少的。這些輪椅通常採用輕量化和空氣動力學設計,使運動員能夠在比賽中達到每小時30公里甚至更高的速度。

在帕拉林匹克運動會(簡稱帕運會)中,輪椅競速項目按照運動員的運動能力和傷殘等級進行分類,主要分為T51、T52、T53和T54四個級別。T51和T52級別的運動員通常是傷殘程度較高的選手,他們的四肢活動能力受到較大限制;T53級別的運動員大多為下肢癱瘓,但上肢力量較強;而T54級別則是傷殘程度相對較輕的運動員,他們的下肢雖然不能活動,但上肢和軀幹的力量使他們能夠達到更高的競速能力。

輪椅競速不僅考驗運動員的體能和技術,還要求他們具備堅韌不拔的意志力。運動員在比賽中需要克服身體的限制,挑戰自我的極限,這種精神也激勵著無數人面對生活中的困難和挑戰。

總的來說,輪椅競速是一項集速度、技巧與毅力於一體的極限運動。它展示了殘疾人運動員的勇氣與拼搏精神,並且在全球範圍內推廣了殘疾人運動,促進了人們對於平等與包容的理解。

國際帕拉林匹克委員會(International Paralympic Committee,簡稱IPC),是專為身障運動員設立的非牟利國際性體育組織。該委員會於1989年9月22日在德國波昂成立,旨在推動殘疾人體育運動,並組織帕拉林匹克運動會(簡稱帕運)。IPC的創立標誌著殘疾人體育運動進入了一個新紀元,為全球身障運動員提供了一個展示自我、挑戰極限的平台。

IPC的總部位於德國波昂,會員包括來自176個國家的帕拉林匹克委員會。該組織的官方語言是英語,現任主席為巴西的安德魯·帕森斯。自2001年起,IPC與國際奧委會(IOC)達成合作協議,規定所有取得奧運會主辦權的城市也必須舉辦帕運,這一協議有效地提升了帕運的國際影響力。

在歷任主席中,加拿大籍的羅伯特·斯特德沃德是首任主席,任期從1989年至2001年。他曾在加拿大成立加拿大殘疾人體育基金,並執教過一支輪椅籃球隊。第二任主席是英國的菲利普·克雷文,他本人也是一名殘障運動員,擔任主席至2017年。現任主席安德魯·帕森斯則於2017年9月在阿聯酋阿布達比舉行的第18屆國際帕委會大會上當選。

IPC的標語是「Spirit in Motion」,強調了身障運動員在面對挑戰時所展現出的不屈精神和奮鬥意志。帕運會分為夏季和冬季兩大類,涵蓋多種運動項目,如輪椅籃球、輪椅橄欖球、田徑、游泳等。每屆帕運會都吸引了來自世界各地的頂尖身障運動員參賽,這不僅展示了他們的運動天賦和毅力,也向世界傳遞了殘疾人同樣能夠在體育領域取得卓越成就的信息。

IPC的使命是通過體育運動改善殘疾人的生活質量,推動平等和包容,並在全球範圍內提升對殘疾人運動的關注和支持。隨著帕運會的影響力不斷擴大,IPC將繼續致力於為身障運動員創造更多機會,讓他們在世界舞台上閃耀光芒。