傳說對決超級職業聯賽(Arena of Valor Premier League,簡稱APL)自2020年創立以來,已成為傳說對決這款熱門電子競技遊戲的國際賽事之一。APL的前身為傳說對決世界盃,在2019冠狀病毒病疫情期間,為替代2020年傳說對決世界盃而設立。隨著疫情的變化,APL在2022年正式取代了AWC,繼續保持傳說對決和王者榮耀兩款遊戲的獨特性。

APL的比賽吸引了來自四大Garena職業賽區的頂尖戰隊參與角逐。每年賽事的場館和參賽隊伍數量各有不同。2020年,由於疫情影響,賽事在線上進行;2022年,APL首次在越南舉辦實體賽事;2023年,賽事在泰國舉行,並結合線上對決形式;2024年,則全部在泰國舉行。

2024年APL賽季共有16支隊伍參賽,這些隊伍包括來自不同地區的頂尖戰隊。他們在賽場上展現了高超的技術和精湛的戰術,為觀眾帶來了一場場精彩絕倫的比賽。這些隊伍包括來自臺灣地區的BMG和FW,這兩支隊伍分別在歷屆賽事中各奪得一次冠軍。此外,泰國的BAC和越南的SGP也分別奪得過冠軍頭銜,展示了他們在國際賽場上的實力。

APL的競技精神和高水平的比賽吸引了大量的觀眾和粉絲。這些觀眾通過直播和現場觀賽,見證了頂尖戰隊之間的激烈對決。賽事不僅是選手們展現實力的平台,也是粉絲們交流和分享熱情的盛會。

傳說對決超級職業聯賽的成功舉辦,為傳說對決這款遊戲的全球影響力做出了巨大貢獻。APL不僅提升了遊戲的競技水平,還促進了不同地區之間的交流與合作。未來,APL將繼續成為傳說對決玩家和粉絲心中的盛事,見證更多精彩的比賽和不凡的戰隊。

自2017年創立以來,傳說對決國際錦標賽(Arena of Valor International Championship, AIC)已成為傳說對決(Arena of Valor)玩家和愛好者每年翹首以待的國際賽事。這項比賽最初是針對亞洲地區設立的錦標賽,但隨著傳說對決在全球範圍內的普及,AIC迅速升級為世界級的競賽平台,吸引了來自世界各地的頂尖隊伍和觀眾。

首屆傳說對決國際錦標賽於2017年在韓國首爾舉行,標誌著這款遊戲進入國際電競舞台的開始。隨後幾年,賽事在不同的國家舉辦,包括2018年的越南和泰國,2019年再次在泰國舉行。自2020年以來,由於全球疫情影響,賽事改為線上對決,雖然這給組織工作帶來了挑戰,但也顯示了電競比賽在任何情況下都能持續進行的彈性和適應力。

AIC的比賽形式和隊伍數量每年有所不同。2017年和2019年共有12支隊伍參賽,2018年增至16支,2021年則有14支隊伍參與。2022年有15支隊伍參加,而最新的2023年賽季更是吸引了來自全球的18支隊伍,彰顯了比賽的規模和影響力的持續擴大。

這項比賽吸引了眾多強隊,臺灣地區的SMG、JT和MAD隊伍,各自贏得了一次冠軍,而越南的FL和VGM,以及泰國的BRU和TLN也在歷屆賽事中奪得冠軍。這些隊伍通過激烈的競爭和卓越的表現,贏得了全球觀眾的尊敬和喜愛。應屆冠軍是來自泰國的TLN隊,他們首次奪冠,展示了強大的實力和戰術。

除了AIC,傳說對決還有其他重要賽事,如東南亞區域賽、世界盃和超級職業聯賽,這些賽事共同構成了傳說對決豐富多樣的競技生態系統。這些賽事不僅提供了隊伍展示實力的平台,還推動了傳說對決在全球的發展和普及。

總的來說,傳說對決國際錦標賽不僅是一場比賽,更是一個全球電競愛好者的盛會。每年的比賽不僅展示了頂尖隊伍的技藝和策略,更見證了電競文化的興起和發展。隨著賽事影響力的擴大,我們可以期待傳說對決國際錦標賽在未來帶來更多精彩的對決和難忘的時刻。

國際足總電子競技世界盃(FIFA eWorld Cup,簡稱FeWC),原名為國際足總互動世界盃(FIFA Interactive World Cup,簡稱FIWC),自2004年開始由國際足球總會(FIFA)和贊助商EA Sports聯合舉辦。這場賽事聚集了全球頂尖的《國際足盟大賽》玩家,他們在最新版本的遊戲中一較高下,爭奪世界冠軍的殊榮。

每年的FeWC都吸引數百萬名玩家參與,通過線上排位賽制展開激烈角逐。這種開放式競爭模式,使得FeWC成為了金氏世界紀錄中最大的線上電子遊戲比賽。從瑞士舉行的首屆比賽開始,FeWC已經歷了十多年的發展與變革。

在2010年,FIWC首次進入金氏世界紀錄,當時的參賽人數達到了一個新的高度。然而,直至2013年,參賽人數突破250萬,刷新了紀錄。2015年,FIWC迎來了歷史性的變革,Xbox One和PlayStation 4玩家首次同台競技,參與者數量隨之增加至230萬人,大家爭奪紐約市總決賽的席位。丹麥選手穆罕默德·巴赫(ID:Bacha)在2016年的阿波羅劇院決賽中奪冠,這場比賽也被載入史冊。

2018年,FIWC正式更名為FeWC,這一年總決賽在英國倫敦的O2體育館舉行。32位來自不同平台的決賽選手(16位PlayStation 4選手和16位Xbox One選手)展開了激烈的對決。最終,來自沙烏地阿拉伯的莫薩德·奧爾多薩里(ID:Msdossary)以兩回合總比分4:0擊敗比利時選手斯蒂法諾·品納(ID:StefanoPinna),贏得總冠軍。

最近的比賽中,德國選手烏穆特·居爾泰金(ID:Umut)在2022年FeWC中奪冠,延續了這項賽事的輝煌傳統。FeWC不僅是一場電競盛事,更是全球電子遊戲玩家夢寐以求的巔峰舞台。在這裡,技術、策略和心理素質的比拼,使得每一屆賽事都充滿了驚喜與激情,成為電子競技史上的一個重要篇章。

鬥陣特攻聯賽(Overwatch League,簡稱OWL)是由暴雪娛樂為其電子遊戲《鬥陣特攻》舉辦的職業聯賽。這個聯賽於2016年暴雪嘉年華上首次公開,並於2017年正式創立,旨在為電子競技帶來類似於傳統體育運動的聯賽體系。與其他電子競技聯賽不同,鬥陣特攻聯賽採用了永久團隊制,而非升降班制度,這使得每支隊伍都擁有穩定的聯賽席位,無需擔心因成績不佳而被降級。

聯賽在成立之初便吸引了全球範圍內的頂尖選手和投資者,並迅速擴展至擁有20支隊伍,分佈在北美、亞洲和歐洲等地。具體而言,聯賽隊伍包括來自美國的11支隊伍、中國的4支隊伍、加拿大的2支隊伍,以及法國、南韓和英國各1支隊伍。這些隊伍均以城市為基礎進行命名,類似於傳統體育聯賽中的城市聯盟模式,使得觀眾可以更加容易地找到自己的主隊,並產生更強的歸屬感。

聯賽的比賽主要在洛杉磯暴雪競技場進行,這裡成為了全球《鬥陣特攻》愛好者的聖地。比賽期間,全球數百萬觀眾通過線上直播平台觀看,享受高水準的競技對抗和精彩絕倫的比賽場面。聯賽的口號“這是屬於你的聯賽”也充分體現了暴雪娛樂對於玩家和觀眾的重視,致力於為他們提供最佳的觀賽體驗。

在聯賽的運營過程中,暴雪娛樂積極尋求創新和改進,不斷提升聯賽的競技水平和觀賞性。例如,聯賽採用了最新的觀賽技術,提供多視角直播和即時數據分析,使觀眾能夠更加深入地了解比賽動態。此外,聯賽還舉辦了各種社區活動和粉絲見面會,拉近選手與觀眾之間的距離,增強社群的凝聚力。

然而,儘管聯賽取得了巨大的成功,2024年鬥陣特攻聯賽正式宣佈中止,並由鬥陣特攻冠軍系列賽(OWCS)取代。這一變動標誌著聯賽的一個時代的結束,同時也為未來的發展留下了無限可能。無論如何,鬥陣特攻聯賽在電子競技歷史上的地位無可撼動,它不僅推動了電子競技的發展,還為無數選手和觀眾帶來了難忘的回憶。

鬥陣特攻聯賽的故事告訴我們,電子競技不僅僅是比賽,更是一種文化和社會現象。它展示了團隊合作、技術創新和觀眾參與的重要性,並將這些元素完美結合,創造出了一個屬於全球遊戲愛好者的夢幻舞台。

絕地求生全球邀請賽S(PUBG Global Invitational.S,簡稱PGI.S),是一場由藍洞公司主辦的頂尖《絕地求生》世界級賽事。該比賽於2021年2月1日至3月28日在韓國舉行,吸引了來自全球8個賽區的32支戰隊,爭奪高達350萬美元的固定獎金。

PGI.S的賽制設計獨特且極具挑戰性。比賽分為多個週賽階段,每週都會進行多輪比拼,確保所有參賽隊伍都有機會展示實力。每週結束後,根據戰績積分,隊伍重新排位,準備迎接下一週的挑戰。這種賽制不僅考驗了選手的技戰術能力,也極大地考驗了他們的心理素質和持久力。

參賽隊伍來自南韓、中國大陸、美洲、歐洲、東南亞等多個地區。這些頂尖戰隊在賽場上展現了各自的獨特風格和戰術佈置,使得比賽精彩紛呈,高潮迭起。最終,來自美洲的Soniqs戰隊脫穎而出,奪得了PGI.S的冠軍,成為全球《絕地求生》玩家心中的英雄。

比賽的全程通過企鵝電競、斗魚直播、虎牙直播、Twitch、抖音和YouTube等多個平台進行轉播,全球數百萬觀眾同步觀看,享受這場電子競技盛宴。精美的轉播畫面和專業的解說,讓每一場比賽都宛如一場視覺與聽覺的饗宴,讓觀眾彷彿身臨其境,體驗選手們在賽場上的每一刻緊張與激動。

PGI.S的成功舉辦,為《絕地求生》賽事樹立了新的標杆,也讓全球玩家看到了這款遊戲的無限潛力。藍洞公司通過這樣的世界級賽事,進一步推動了電子競技的發展,吸引了更多的年輕人投身於這項充滿挑戰和樂趣的運動。

PGI.S不僅僅是一場比賽,更是一次全球玩家的盛大聚會,是一場技術、戰術和智慧的對決。在這裡,選手們為榮譽而戰,觀眾們為激情而來,這一切共同成就了PGI.S的輝煌。未來,隨著《絕地求生》賽事的進一步發展,我們期待看到更多精彩的瞬間,更多傳奇的誕生。

2018年7月,柏林的梅賽德斯-奔馳文化中心迎來了首屆《絕地求生》全球邀請賽(PUBG Global Invitational,簡稱PGI),這是藍洞公司首次舉辦的世界級比賽,吸引了來自世界各地的頂尖戰隊。比賽分為第一人稱視角(FPP)和第三人稱視角(TPP)兩種模式,匯聚了20支頂尖戰隊參賽,成為電子競技界的一大盛事。

比賽從7月25日開始,先進行TPP模式的對決,27日則進入FPP模式的角逐。每天進行四局比賽,每種模式共八局。比賽地圖涵蓋了艾倫格和米拉瑪,為選手們提供了不同的戰略挑戰。參賽隊伍來自歐洲、北美、獨立國協、韓國、中國、日本、港澳台、東南亞、大洋洲、拉丁美洲和中東等地,代表了全球《絕地求生》的最高水平。

在TPP模式中,韓國戰隊Gen.G Gold以3240分的總積分奪得冠軍,獲得42萬美元的獎金,緊隨其後的是歐洲聯盟的Team Liquid和Welcome to South Georgo,分別獲得2635分和2595分。而在FPP模式中,中國戰隊Oh My God(OMG)表現出色,以3425分登頂,獲得43萬美元的獎金。Team Liquid再次表現出色,以3220分獲得亞軍。

這次比賽的賽制和獎金分配充分體現了《絕地求生》電子競技的激烈競爭和高水平對抗。每支隊伍都展現了精湛的技術和卓越的戰術配合,無論是Gen.G Gold在TPP模式中的穩定發揮,還是OMG在FPP模式中的強勢崛起,都為觀眾帶來了無數精彩瞬間。

PGI 2018的成功舉辦,不僅提升了《絕地求生》在全球範圍內的影響力,也為未來的電子競技賽事樹立了新的標杆。觀眾通過企鵝電競、鬥魚直播、虎牙直播和Twitch等平台觀看了比賽直播,體驗到了這場視覺與戰術的饗宴。PGI的成功,證明了《絕地求生》作為一款戰術競技遊戲的無限潛力,並為全球玩家和觀眾帶來了難忘的夏日記憶。

PGI 2018,不僅是一場比賽,更是一場全球玩家的盛會,它展示了電子競技的魅力,凝聚了來自世界各地的熱情與夢想。隨著《絕地求生》電子競技的不斷發展,我們期待未來能有更多這樣的國際賽事,讓更多玩家和觀眾享受到這項運動的獨特魅力。

絕地求生洲際系列賽(PUBG Continental Series,簡稱PCS)自2020年創立以來,迅速成為《絕地求生》全球玩家和觀眾的焦點。該系列賽由藍洞公司設立,以線上方式進行,旨在取代受到新冠疫情影響而取消的絕地求生全球系列賽(PGS),從而維持和推動全球《絕地求生》電競生態系統的發展。

PCS分為四大洲際區域——東亞、亞太、歐洲和北美,每屆賽事均設有高額獎金,並平分至各個區域。2020年,PCS舉辦了三屆賽事,每屆總獎金為80萬美元。到2021年,總獎金提升至100萬美元,進一步激發了全球頂尖戰隊的參賽熱情。

在比賽模式方面,PCS分為慈善賽(Charity Showdown)和正式賽。慈善賽不僅是戰隊展示技藝的平台,還肩負著公益使命,為各種慈善事業籌集資金。而正式賽則是戰隊爭奪榮譽和高額獎金的主戰場。PCS的賽事不僅吸引了大量職業戰隊參賽,還通過bilibili、鬥魚、虎牙、Twitch和YouTube等平台,吸引了數百萬觀眾的觀看,成為全球電競愛好者的年度盛事。

2021年,PCS已舉辦了兩屆賽事。首屆PCS1賽事的冠軍分別是東亞區的Petrichor Road、亞太區的BN United、歐洲區的Virtus.pro和北美區的Oath Gaming。這些頂尖戰隊以其精湛的技術和卓越的戰術,為觀眾帶來了一場場精彩的對決。

隨著絕地求生洲際系列賽的舉辦,全球《絕地求生》電競生態系統不斷完善和壯大。PCS不僅為職業選手提供了展示自我的平台,也促進了《絕地求生》在全球範圍內的普及和發展。通過激烈的競爭和豐厚的獎金,PCS吸引了大量新興戰隊和選手的參與,為未來的賽事注入了更多新鮮血液。

在未來,隨著全球疫情逐漸緩解和線下賽事的恢復,PCS有望進一步提升其影響力和規模,成為全球電競賽事中不可或缺的一部分。絕地求生洲際系列賽將繼續秉持公平競爭和技術至上的原則,為全球電競愛好者帶來更多驚喜和感動。

絕地求生全球錦標賽(PUBG Global Championship,簡稱PGC),是一場專為《絕地求生》設計的世界級電子競技賽事。該賽事於2019年首次在美國洛杉磯舉辦,並迅速成為全球電競界的一大盛事。來自全球九個賽區的32支頂尖職業戰隊齊聚一堂,爭奪最高榮譽和豐厚獎金。

在2019年的首屆比賽中,韓國的Gen.G戰隊脫穎而出,奪得冠軍。歐洲賽區的FaZe戰隊和中國大陸賽區的4AM戰隊則分別獲得亞軍和季軍。這次比賽不僅展示了選手們高超的技術,也讓全球觀眾感受到了《絕地求生》獨特的競技魅力。

隨著比賽的成功,PUBG公司在2020年推出了全新的「絕地求生全球系列賽(PUBG Global Series,簡稱PGS)」,旨在進一步豐富PUBG電競賽事體系。這一年計劃舉辦四場高規格的官方世界賽,其中三場PGS全球系列賽分別在4月、7月和10月進行,而11月則舉行PGC全球總決賽。每場比賽都有32支戰隊參與,並通過眾籌方式擴大獎金池。2020年的PGC全球總決賽仍將是年度最高級別賽事,前三場PGS賽事的表現也會影響PGC的晉級名額。

德國柏林原定於2020年4月成為首屆PGS全球系列賽的舉辦地,全球各大PUBG電競賽區也在2月陸續開啟地區預選。然而,由於新型冠狀病毒疫情的影響,PUBG官方在2020年2月10日宣布延期柏林PGS賽事,各大賽區的預選賽也根據疫情情況作出相應調整。

絕地求生全球錦標賽不僅是一場比賽,更是電競文化的象徵。它不僅吸引了無數電競愛好者,也為全球選手提供了一個展示自我的平台。隨著電競產業的不斷發展,我們有理由相信,未來的PGC將會更加精彩,成為更多玩家心中的夢想舞台。

自2017年起,Dota職業巡迴賽(Dota Pro Circuit,簡稱DPC)成為電子遊戲Dota 2職業賽事體系的核心。由遊戲開發商Valve制定,DPC體系的建立旨在為每年七月底或八月份舉辦的Dota 2國際邀請賽(The International,簡稱TI)選拔最強的戰隊。

在DPC成立之前,Dota 2的賽事體系經歷了多次變革,但無論體系如何變動,TI始終是每年最高榮譽的賽事。早期的TI參賽隊伍由直邀隊伍和預選賽勝出的隊伍組成,而直邀名單完全由Valve內部決定,沒有公開的評判標準。這樣的選拔方式在社群中引發了不少爭議。

2015年後,Valve嘗試建立「特級錦標賽」體系,類似於網球賽事。然而,這一體系的成績並未與TI直邀名額完全掛鉤,最終的直邀隊伍仍由Valve自行決定。因此,「特級錦標賽」體系未能徹底解決透明度的問題。

為了改進選拔機制,Valve於2017年推出了DPC體系,使用積分制來評判哪些隊伍可以獲得TI的直邀名額。每個賽季中,全球各地的隊伍通過參加DPC認可的賽事,根據他們的表現獲得積分。賽季結束時,積分排名前列的隊伍自動獲得TI的參賽資格。這一變革使得選拔過程更加公開透明,並且促使各隊伍在整個賽季中都保持高度競爭。

2020年,Valve進一步改進了DPC體系,取消了甲級聯賽(Major)和乙級賽事(Minor)的賽制,轉而推行甲級聯賽加地區聯賽的模式。這一改變旨在促進不同地區的競技發展,讓更多的隊伍有機會參與高水平的競技。

DPC的設立,不僅提升了Dota 2賽事的競爭力,也增加了賽事的觀賞性和公正性。每一個DPC賽季都充滿了激烈的比賽,隊伍之間的較量不僅僅是技術和戰術的對決,更是對團隊合作和心理素質的嚴峻考驗。每年的TI,集結了全球最頂尖的隊伍,成為所有Dota 2選手夢寐以求的舞台。

Dota職業巡迴賽作為Dota 2職業賽事體系的重要組成部分,不僅為TI提供了強大的參賽陣容,還見證了無數經典的對決和精彩的瞬間。未來,DPC將繼續發展,為Dota 2社群帶來更多驚喜和感動。

Dota 2國際邀請賽(The International,簡稱TI)是由Dota 2開發商Valve公司舉辦的一項年度電子競技比賽。自2011年首次在德國科隆國際遊戲展上亮相以來,這項賽事迅速成為全球電子競技界最負盛名和獎金最高的比賽之一。TI吸引了來自世界各地的頂尖戰隊和數百萬觀眾,其影響力遠超出遊戲圈,成為一個全球性的文化現象。

每年的國際邀請賽都會匯聚全球最優秀的Dota 2隊伍,最初參賽隊伍數量為16隊,隨著比賽規模的不斷擴大,2017年增加至18隊,2022年則達到20隊。這些隊伍通過區域預選賽和直接邀請兩種方式選拔而來,齊聚一堂競逐那夢寐以求的冠軍盾。

TI的舉辦地點也隨著時間的推移而變化多端。2011年首屆賽事在德國科隆舉行,隨後數年移師美國西雅圖,選擇在貝納羅亞音樂廳和鑰匙球館等地進行。2018年,TI首次移師加拿大溫哥華的羅渣士體育館,之後又在2019年轉戰中國上海的梅賽德斯-奔馳文化中心。2021年,因疫情影響,賽事移至羅馬尼亞布加勒斯特舉行,而2022年則選在新加坡室內體育館,進一步彰顯其全球性影響力。

每年的TI不僅僅是一場比賽,更是一個展示Dota 2社區精神的盛會。全球粉絲齊聚一堂,無論是現場觀賽還是通過線上直播平台觀看,大家都為支持的隊伍加油助威。比賽期間,各種精彩的比賽和戰術展示讓人目不暇接,選手們高超的技術和絕妙的戰略令人讚嘆不已。除了比賽本身,Valve公司還會在賽事期間發布遊戲更新和新內容,進一步推動Dota 2的發展和玩家的熱情。

TI的另一大亮點是其龐大的獎金池。自首屆賽事起,Valve就設立了高額獎金,吸引了眾多頂尖隊伍參賽。隨著遊戲內購和社區籌款的加入,獎金池規模逐年攀升,甚至突破了數千萬美元,成為全球獎金最高的電子競技比賽之一。這不僅極大激勵了選手們的參賽熱情,也提升了整個賽事的知名度和影響力。

總的來說,Dota 2國際邀請賽不僅僅是一場比賽,它代表著電子競技文化的巔峰,見證了無數玩家的夢想與努力。每年的TI都是一次全球Dota 2社區的狂歡盛典,是選手們追逐榮耀的舞台,也是無數粉絲心中不可錯過的年度盛事。從德國科隆到新加坡,TI一路走來,留下了無數精彩瞬間和難忘回憶,繼續書寫著屬於電子競技的輝煌篇章。